我是一名在校大学生,今年大三。在我很早以前就想从事软件开发的工作。大学也如愿的报了计科专业。不过由于学校师资力量太差,就算是我们专业,专业课也总是讲授的不行。我喜欢这个行业,所以为了弥补这方面的缺陷,总是经常自己找相关方面的资料看:视频,论坛,博客,社区…….
好多想学3D游戏建模的朋友们都在纠结一个问题:培训班该不该去?
我的建议是:
有钱就报个培训班,没钱就去自学。如果去培训班就多做功课,横向对比,比如我就是对比了三家之后才选择的中教在线,里面有价格的原因,当然也有客服小姐姐比较温柔的原因(哈哈哈哈哈哈)零基础就去找零基础教学的班,不要为了省钱或者其他什么的原因跳过基础班,不然自己消化不了,还浪费钱。
如果自学,那就要制定计划去,包括学习计划和练习计划,避免三天打鱼,二十天晒网(质量不行就要把数量搞上去),我上进阶班的时候,老师说他一天创作一个人物,到现在也可以两三个小时就临摹一张,我当时惊为天人,但是我经过一个月的练习,平均每天一张临摹人物模型,发现量上去,我自己也可以达到这个速度,虽然水平还是8太行。
自学还是要多去接触同样自学的小伙伴,我在学基础班的时候,有很多东西都是胖友们指点才学懂的,说来你们可能不信,就是简单的,上个线条轮廓之类的操作,或者添加面部表情这样的作业。
软件的使用是3D建模的必修,当然也是游戏建模的必修。美术功底不过关,真的很致命,就像我现在,虽然进阶班过了,但是并没有直接进精品班,因为我的美术功底真的很差很差,万一进了精品班我怕会被老师枪毙掉。
简而言之,就是基础班大于进阶班大于精品班,就算不打算报班的同学们,可以试着花点小钱报个基础班,跟着流程走一套,因为基础班的东西你吃透之后,其实就已经很牛逼了,而且3D游戏建模特别讲求量变产生质变。
还没有评论,来说两句吧...